В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3d-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены.